贵姓何来课题材料

时间:2022-06-29 18:56:01 来源:网友投稿

 《贵姓何来》说课材料 绥化六中

  刘清冰

 《贵姓何来》一课选自北师大版,实验教材七年级下册第九册,是一节活动课,旨在通过探讨和学生切身相关的姓氏知识,激发学生学习历史的兴趣。“贵姓何来”这条线索就像一条精美的项链,上面缀满不同年代的历史知识的珍珠,抖动一下,就会光彩四射,美不胜收。

 初一学生大都十二、三岁,他们活泼好动,好奇心强,乐于探究,对自己的姓氏一定特别感兴趣,但学生的学习兴趣往往受教师教育质量的影响,表现出不太稳定的特点,我想利用这节课培养学生较自觉地有意识地支配自己的兴趣,把自己的学习兴趣同社会生活联系起来。

 中华姓氏文化源远流长,已形成姓氏学。教材中针对庞大复杂的姓氏学,只简单的提出几个问题,让学生去探讨,这就要求学生查阅大量资料,为此我设计了教学网页,把有关姓氏学的资料集中在一起,让学生自由地去选择查阅,从而进行课程资源的重组。

 依据《历史课程标准》和本节课的具体内容,确定学习目标为:

 1、以中华诸姓的知识为载体,激发学生喜爱历史,热爱中华民族的态度情感。

 2、使学生学会利用网络资源来研究历史现象,提高与人协作,共同探讨知识的能力。

 为达到上述教学目标,我确定的教学指导思想是:

 充分利用网络资源去研究历史现象,本着由浅入深、由小到大的规律展开研究性学习。让学生轻松愉快的探讨,以实现真正意义上的合作学习、自主学习。

 具体教学设计如下:

 姓氏学庞大而复杂,从何入手对其进行探究,让学生感兴趣,并能快捷地导入新课,我设计了“姓氏接龙”的游戏,让学生们比一比看谁知道的姓氏多:参加游戏的学生说出自己知道的姓氏,每次说一个,停顿时间过长和重复别人说过姓氏的学生就要被淘汰,直到剩下最后一名学生。这个游戏既有知识性又有趣味性,使学生产生想要积极认识姓氏问题的心理倾向性。

 关于姓氏的来源及姓氏所反映出来的历史现象,我运用校园局域网进行网络教学,制作了有关本课的教学网页,上课时,学生一人一机,利用计算机的交互功能,使学生与学生之间,教师与学生之间进行交流。

 姓氏的来源是本课的重点,为便于学生查找资料,我在教学网页上设置了三个资料库,资料 1 为传统的百家姓,资料 2 中有近千个姓氏资料,学生可以点击其中的任意一个姓氏,以查找它的来源,资料 3 中有一百多个姓氏的故事,学生求知欲强,又急于了解自己姓氏的来源,所以一定会非常积极的进行查阅浏览。在学生了解自己姓氏的来历之后,我又引

 导学生去发现,归纳姓氏来源的规律,如以国为姓、以技为姓、以事为姓、以地名为姓等等;同时为了鼓励学生发现问题,提出问题,我在网页上设置了“发现”学生可以把自己在课下搜集到的有关中华诸姓的资料发布在“发现”中,关于姓氏,你还知道哪些,请把你知道的告诉大家,以此做到全体师生资源共享。具体操作方法是学生把资料输入空白处点击全部提要按钮。

 探讨姓氏所反映出来的历史现象是本课的难点,我在网页上设置了“论坛”,让学生在校园局域网上进行讨论,在论坛中我选择了三个具有代表性的问题。

 学生参与讨论的原则是:学生可以根据自己的兴趣,在三个论题中任选其一或全部参与。这样做一方面使学生可以自由选择所要学习的知识,另一方面,实现了分层教学,即知识层次较高的学生选择的论题就多,相反就少,我可以针对不同层次的学生给予不同的指导,做到因材施教。

 集体的讨论方法是:学生利用校园局域网在我设计的“论坛”中输入自己的观点,然后点击全部提交按钮,即可实现相互交流讨论。采取网上讨论的方式可以实现 3 个目的:

 1、使学生成为教学的主体。学生可以通过我的网页进行交流、直接参与到课堂教学中来,改变了传统教学中教师进行课件演示,学生只能被动地观看的现象。

 2、引导学生团结协作、共同探究问题来突破难点。论坛中的三个论题表面上看很简单,实际上非常复杂,他们涉及到姓氏的产生,姓氏与民族的融合,姓氏不同的排序原则,所反映的不同的文化观念。学生在短时间内单独完成这三个论题,难度很大,如果他们能够进行合作交流,共同探讨就会事半功倍。英国文学家萧伯纳说过:“你有一个苹果,我有一个苹果,两个人交换后,每个人就会各有两种思想”。可见思想上的合作交流大有裨益。我设计的论坛正是为学生提供了合作交流的平台。

 3、提高课堂教学效率,使学生都有展示自己的机会,口头讨论,学生要发表自己的见解和观点,只能一个学生说完后,另一个学生再说,让所有的学生都有机会发表自己的的见解,需要大量的时间。而采取网上讨论的方式,学生可以同时发表自己的见解,学生之间可以相互提出问题,相互解答,我可以及时了解每个学生的想法,并给予恰当的评价和鼓励,从而大大提高了课堂教学效率。

 这里而要说明的是,科学技术的现代化不是万能的,任何先进的教学技术都不能代替教师创造性的劳动,这一环节正是体现了教师对学生的指导作用。在美国要求 12 岁以上的青少年都能够掌握计算机的超级链接技术;也就是说,我所制作的这个课件,在美国一个 12 岁的孩子都可以做,而中国更多的孩子只是把计算机作为娱乐的手段,如打游戏、上网聊天等等。在强调学科整合,学科渗透的今天,如何引导学生利用网络去学习历史知识,如何引导学生把所学的计算机知识加以实践利用并为其他学科服务,我这里只是初步的尝试,还需要技术上进一步的支持。

 本课结尾,我组织学生进行“名人接力赛”的游戏:参加游戏的学生分组排队,每组

 说出本家族的一个名人,如果说出一个名人就由排尾可升至排头,如果停顿时间太长或重复别人说过的名人,本组就不能前进;循环往复,先达到预定目标的为胜。通过这个游戏让学生团结协作,以本家族名人为自豪,进而培养学生振兴家族、振兴祖国的情感,使得知识与技能、过程与方法、情感态度价值观三者融为一体。

 学生对探讨的问题总是得出结论,并不是一节课的结束。我又引导学生将所学的知识加以综合利用与实践,为达到这一目的,我在总结时一方面肯定学生在活动中的表现,指出不足,另一方面鼓励学生对姓氏学进行进一步深入的探讨,并为学生设计了“研究性作业”。使学生带着兴趣进课堂,带着问题出课堂,使课堂教学延伸到 45 分钟之外。

 总之,我设计如上的教学组织形式,力图把现代化的教学手段引入课堂教学。为学生提供一个多渠道获取知识,将所学知识加以综合利用的机会,实现真正意义上的自主学习、合作学习。

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