2020中国游戏产业年度报告

时间:2022-01-14 14:19:00 来源:网友投稿

前 言

在国家出版行政主管部门的支持下,游戏出版行业协会从2004年起每年组织开展中国游戏产业调查活动,研究分析中国游戏产业运行情况和发展趋势,发布中国游戏产业报告。中国游戏产业调查活动始终坚持专业性、客观性、权威性原则,历年的调查和报告,力求全面反映产业真实现状,严谨预测未来发展趋势。在国内外游戏业界,中国游戏产业报告成为中国游戏产业蓝皮书,既是国内外研究中国游戏产业发展的重要参考,又是进入、参与中国游戏市场的第一手研究资料。

为更好地满足国内外研究了解中国游戏产业的愿望,自2012年起,中国游戏产业调查活动周期由一年一次调整为半年一次,在中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)举办期间发布当年1-6月中国游戏产业报告,于12月底发布年度中国游戏产业报告。本次为2018年中国游戏产业调查活动,由中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)合作开展,调查结果显示于《2018年中国游戏产业报告》中。

目 录

前 言

第一章 中国游戏产业发展状况

1

1.1 中国游戏市场实际销售收入

1

1.2 中国游戏市场在全球游戏市场占比 2

1.3 中国游戏细分市场占比 3

1.4 中国游戏用户规模 4

1.5 中国自主研发网络游戏市场实际销售收入

5

1.6 中国游戏企业状况 6 第二章 中国游戏产业细分市场状况

12

2.1 中国移动游戏状况 12

2.2 中国客户端游戏状况 32

2.3 中国网页游戏状况 38 第三章 海外市场 46

3.1 中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入

46

3.2 2018年出口收入前50移动游戏类型分布 47

3.3 典型出口游戏产品 53

3.4 典型出海游戏企业 55 第四章 中国游戏产业消费群体分析 59

4.1 女性消费群体 59

4.2 二次元消费群体 70 第五章 中国游戏产业从业者状况 84

5.1 中国游戏产业从业者构成 84

5.2 中国游戏产业人才需求规模 88

5.3 中国游戏产业从业者薪资状况 89

5.4 游戏人才培训机构情况 96 第六章 产业融合 98

6.1 电子竞技 98

6.2 游戏直播 124

6.3 泛娱乐联动 134 第七章 中国游戏产业发展趋势 146

7.1 以高质量发展为核心的供给侧改革打响攻坚战

146

7.2 游戏市场规模将保持正向增长 148

7.3 社会责任将成为游戏企业发展的重要考量 150

7.4 技术迭代将推动游戏产业发展 152 第八章 术语与定义 154

第一章 中国游戏产业发展状况

1.1

2018中国游戏产业年度报告

中国游戏市场实际销售收入

图1-1 中国游戏市场实际销售收入

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)& CNG中新游戏研究(伽马数据) 2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。 第一章中

国游戏产业发展状况1

1.2 中国游戏市场在全球游戏市场占比

2018中国游戏产业年度报告

图1-2 2018年中国游戏市场实际销售收入占全球游戏市场比例

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)& CNG 中新游戏研究(伽马数据)

2018年中国游戏市场实际销售收入占全球游戏市场比例约为23.6%。

2018

年中国

产业报告

2

1.3

2018中国游戏产业年度报告

中国游戏细分市场占比

图1-3 2018年中国游戏细分市场占比

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)& CNG中新游戏研究(伽马数据) 2018年中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,同比份额继续增加,占比为62.5%;客户端游戏市场实际销售收入619.6亿元,同比份额减少,占比为28.9%;网页游戏市场实际销售收入126.5亿元,同比份额大幅减少,占比为5.9%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入10.5亿元,占比为0.5%。 第一章中

国游戏产业发展状况3

1.4

中国游戏用户规模

2018中国游戏产业年度报告

图1-4 中国游戏用户规模(亿人)

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)& CNG 中新游戏研究(伽马数据)

2018年中国游戏用户规模达6.26亿人, 同比增长7.3%。

2018

年中国

产业报告

4

1.5

2018中国游戏产业年度报告

中国自主研发网络游戏市场实际销售收入

图1-5 中国自主研发网络游戏市场实际销售收入

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)& CNG中新游戏研究(伽马数据) 2018年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元,同比增长17.6%。 第一章中

国游戏产业发展状况5

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